きどレイの人間生活

コンピュータ寄りな人間生活をする大学生のブログ

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

SURIYUNモデルの輪郭線の太さを調整する

こんにちは。きどレイです。SURIYUN氏の3DモデルをUnityで使うとき、デフォルトのカメラ設定だと輪郭線が異常に太くなります。 今回は、その問題を解決していこうと思います。 解決の仕方は3つ見つけましたので、それぞれ紹介します。 カメラの設定を変更す…